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3dv吧---世界上最简单的3D人物动画编辑软件。--

发布日期:2020-09-18 03:59

 

  欢迎加入3DV大神养成会所,群号码:531069078,本群欢迎喜欢研究3DV的玩家,大家一起交流制作各种mod,人物存档,衣服,房间等以及hook纹理研究!请伸手党莫入,希望一起研究的或有自己研究成果的朋友加入!

  我刚接触这个游戏,在网上下载里本体游戏,可是里面的衣服发型和地图都很少,所以我想知道这个游戏的MOD网站是什么,请大佬们告诉我,多谢了!

  1、打开3dmax导入模型,按F10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray) 2、然后按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项) 3、同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图 4、这时候在默认扫描线D模型导出obj,保存时

  解决3dmax导出three.js使用的obj格式文件时缺少贴图的问题,最近一直在研究使用three.js加载obj模型,遇到的很多问题,其中之一就是这个让人头大,模型/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的OBJ怎么就没有贴图了呢,经过一周折腾得到的答案,其实答案很简单,就是3dmax导出obj(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质,下面会有详细的解决步骤。 1.打开3dmax导入模型,按F10打开渲染设置,把渲染器改成

  小结构拼接优于挤出,省面,方圆过度需要三角面均匀连接。 UV拆分 一、平面投射:把uv凌乱的放在一个框里。 二、拆解:按照运算不出错,不拉伸,容易摆放省空间的原则进行拆解。 三、运算:可以解决uv的拉伸问题。 四、摆放:细节多的可以放大,细节少的缩小,空间利用率最优先,接缝问题其次,绘制顺手最次。 五、贴图的绘制 背景色填充 要抓住原画的色调。 固有色绘制 用亮色和暗色的中间色作为参考。 明暗体积绘制 首先要确定光源方向

  分解游戏里的场景,你会发现它大都由地面、岩石、低矮植被、大型植物等常见元素组成,而这些也被成为游戏资产,它们可以自由组合,创造出千变万化的场景。除了道具之外,3D扫描技术同样适用于游戏场景建模。 3D扫描技术可以提取真实场景中的岩石、树干和地面覆盖物,乃至山间溪流,分解成模型资源,澳门赌场,随心所欲自由组合;经Reality Capture、ZBrush、SD、SP等软件处理,制作成独立模型或PBR智能材质模板,将会极大地提升了大型游戏场景建模效率。

  第一步:原画角色设计 任何角色都需要概念设计师给出一个平面的角色概念设计,能够表现出角色的体形、特征、大致的性格。 第二步:中模制作 在次世代游戏的模型制作过程中,首先会用常规的3D软件,如3Ds MAX或MAYA制作一个中等面数的模型,简称“中模”。 第三步:高模制作 接下来,在中模的基础上,美术师需要运用一些高模制作的特定软件,如ZBURSH,MUDBOX等,尽可能的把模型上的关键细节都雕刻的非常丰富,让其尽可能的逼真、细致的突显出

  1.建模:先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,之后是手脚。先用简单的线条勾勒出模型的大概形状,将线条转换为POLY,再来增加细节。 2.衣服制作:在前视图使用线条勾勒出衣服的大概形态,再借助其他视图的帮助来增加细节。 3.装饰物:在前视图使用线条进行勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接,增加线条以完善模型,让模型更为复杂。 4.灯光:给模型进行布光,增加模型线.给模型添加纹理,进行渲染,最后对模型进行后期处

  1.进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板。单击“超级喷射”,在视图区中新建喷射“spry01”。 2.选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,选择时间。 3.在”透视“视图区中将图片调整到指定的位置。 4.单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球。 5.选择超级喷射“super spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,修

  1.建模:先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,之后是手脚。先用简单的线条勾勒出模型的大概形状,将线条转换为POLY,再来增加细节。 2.衣服制作:在前视图使用线条勾勒出衣服的大概形态,再借助其他视图的帮助来增加细节。 3.装饰物:在前视图使用线条进行勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接,增加线条以完善模型,让模型更为复杂。 4.灯光:给模型进行布光,增加模型线.给模型添加纹理,进行渲染,最后对模型进行后期处

  为什么我进不了花园网。进去之后就提示 Please try again. If you come back to this error screen, report the error to an. 不管怎么弄都是这样

  3DV的资源太少,ZOD我也进不去,有资源的同学也不知道分享(咳咳,其实我也是····),我下载七款枪的分享把游戏整崩溃了,我S币删游戏没存文件,于是丢失了所有资源,只能从新搜索下载了,好多资源也都没有下载地址了,我自己寻找中,我会尽量分享一些大众化的资源,但就这本该大众化的资源我今天都没搜着,没几个人分享,唉,我来分享吧。

  应该是几年前下载的,一直玩的挺好的。然后就很少玩了。最近想起了,却发现玩不了了。 系统是WIN10 64位,出错信息如下,请高人指点:

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  新人问个问题。注册modsgarden的验证码一直输不对怎么办?就12-2和current year两个问题。不是10和2018吗?

  经核实吧主free这火我不传 未通过普通吧主考核。违反《吧主制度》第八章规定,无法在建设 3dv吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。管理组

  求问大佬,v10版本里女性model的尿液起点离体好几厘米?好像有个看不见的jj一样?如何解决啊?

  最近国外出了个vir****te 物理引擎很真实 不穿模 大家有空可以去研究下喔

  花园网看到,作者只的存档里面只有皮肤材质文件,而头部脸型的模型txx文件并没有,而且作者也没有写出来用什么头模txx,所以导致了人物脸型并没有达到作者效果,有大神知道吗?

  我下的V10beta1版本,hook5免费版,R9脚本也是最新的,为啥下了几个hook5人物皮肤,游戏中头部以下都正常,但是脸上贴图都带黑块,嘴巴眉毛全部错位,怎么解决,求大佬赐教

  感觉好有勇气继续做个walker了!!!ai体验了好久之后发现背景的打击乐像是敲铁的声音,还有玻璃的击打声,想表现血潮如铁,心如琉璃的意思吗

  普通动画基本会做了,但是交互动画模式下很多东西都不明白其工作原理和功能,请大佬指点迷津呀。 例如4种颜色区域分别代表什么功能和流程之类的。

  由于大多数吧友,英语都不是很好,更不会翻墙什么,所以经过本人慎重考虑,决定引进某社的PH和HS,这两款游戏画质跟本吧游戏差不多,最重要的是汉化的,汉化的,汉化的,重要的事情说三遍,而且安装也非常简单,服装,人物更加的全面,战斗设置上手简单。特告知各位吧友!!!

  哪位大神给个下载链接 或者直接传过来都行,新人一枚希望加入3Dv大家族