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PS动画基础教程之实战图层样式动画

发布日期:2020-07-30 10:03

 

  如何解决这个问题是第三个难点。解决的方法有两种,一种大家应该可以自己想到的,那就是将开始时刻的关键帧移动到小点完全出现的前一帧,如下图所示。此外另外一种方法更“正规”一些,是我们以前没有讲到过的,那就是改变帧之间的过渡关系。

  现在不透明度3个帧之间都是过渡关系,即帧12过渡,帧23过渡。如果我们能令帧12之间不过渡的话,就可以达到目的了。在动画调板中第1帧上点击右键,选择“保留插值”,注意帧图标从变为了,如下右图红色箭头处所示。这就表示这一帧到下一帧之间不再有过渡效果。由“从黑到白”的方式变成了“非黑即白”。此时整个动画的制作就完成了。

  当然,可以在后期再将其改为默认的“线性插值”方式,那样过渡效果就会重新出现。大家可以自己尝试改变其他帧的插值方式。这里的“插值”是由英文生硬地翻译而来,虽有些词不达意,但记住其效果就可以了。

  在引入图层样式后,我们表现动画效果的能力就得到了很大的提高。大家应该在课程之外自己多动手实践,不要只局限于这里所介绍的内容。要知道我们的范例是有限的,你们的创意是无限的。就这个已完成的动画而言,大家可以再尝试将十字线或同心圆做成忽明忽暗的效果。这说白了也就是淡入和淡出交替,只不过并非是 0%或100%这样极端的状态。水晶宫赌场